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CLASES |
Artificiales:
Productos de la actividad humana.
Ejemplo: los lenguajes.
Abstractos:
Sistemas simbólicos o conceptuales.
Ejemplo: Software. (Partes intangibles de la PC)
Cerrado:
Sin intercambio de materia, energía o información con el sistema contenedor.
Ejemplo: universo.
Concepto conceptual, porque todo se encuentra comunicado con elementos externos.
Complejos:
Estructurados por numerosos elementos y relaciones.
Ejemplo: La familia.
Dinámicos:
Cambia en el tiempo.
Ejemplo: El hombre.
Continuos:
Definido por variables continuas.
Ejemplo: Precios del mercado.
Simbióticas:
Los sistemas conectados no pueden seguir funcionando solos.
Puede subdividirse en
1 - Unipolar o parasitaria: Un sistema no puede vivir sin el otro sistema.
Ejemplo: Pulga y Perro.
2 - Bipolar o mutual: Ambos sistemas dependen entre si.
Ejemplo: Motor y combustible.
Sinérgica
(Sinergia: "acción combinada"):
Cuando la relación que no es necesaria para el funcionamiento pero resulta útil, para mejorar el desempeño del sistema.
Ejemplo: Hombre y Amor.
En la sinérgica, en el conjunto, la acción cooperativa del subsistema, genera un producto total mayor que la suma de sus productos tomados independientemente.
Superflua:
Repiten relaciones que mejoran la confiabilidad y funcionamiento del sistema.
Pero, incrementan el costo, que se suma al costo del sistema simple.
Ejemplo: Doble circuito de frenos.
Información
---------------- ------------------ | 1-Fuente | | 5-Destinatario | ---------------- ------------------ | ^ v | ---------------- -------------- | 2-Trasmisor |---->-Canal---> | 4-Receptor | ---------------- --------------
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Medición de Información
:- Pero, los dos mensajes por separado cara o cruz tienen igual probabilidad de valor un medio.
Cantidad de información (I)
Shannon la define como:
I = log2 ( 1/p )
Donde:
p: Probabilidad del mensaje que se transmite y
log2: logaritmo de 1/p base 2.
Así, log2 del número ‘X’ es el exponente ‘Y’ al que debes elevadar el número ‘2’ para obtener ‘X’.
Ejemplo:
log216 = 4, pues 24 = 16. -
La cantidad de información de un mensaje puede ser entendida como el número de símbolos posibles que representan el mensaje.
Ejemplo:
Al lanzar una moneda, si sello representado por un 0 y cara por un 1, sólo hay una forma de representar el mensaje: 0 o 1.
Los mensajes cara o sello tienen una cantidad de información
log22 = 1,
pues 21 = 2.
Como 0 y 1 son los dígitos del sistema binario, que conforman la unidad de información binaria o bit.
Si se lanza una moneda tres veces seguidas, los ocho resultados (o mensajes) equiprobables serán:
000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 o 111.
Luego, la probabilidad de cada mensaje es de un octavo,
ENTROPÍA
y su cantidad de información es:
log28 = 3
(número de bits necesarios para cada mensaje)
Es la cantidad de información media de estos mensajes,
Representa el grado de ‘desorden’ del sistema.
En la teoría de la información la entropía de un mensaje es igual a su cantidad de información media.
Si en un conjunto de mensajes, sus probabilidades son iguales,
REDUNDANCIA
la fórmula para calcular la entropía total
sería:
H = log2N,
donde
N
es el número de mensajes posibles en el conjunto.
Si se transmiten mensajes formados por combinaciones aleatorias de las 26 letras del alfabeto inglés,
el espacio en blanco y cinco signos de puntuación,
Suponiendo una probabilidad de cada mensaje es la misma, la entropía sería:
H = log232 = 5
Luego se necesitan 5 bits para codificar cada carácter o mensaje:
00000, 00001, 00010, 11111.
La transmisión y almacenamiento eficiente de información requiere reducir el número de bits utilizados en su codificación.
Se demuestra que la entropía del español normal escrito es aproximadamente de un bit por palabra,
Por tanto tiene una gran cantidad de redundancia incorporada, que se denomina redundancia natural.
La redundancia permite, por ejemplo entender mensajes en los cuales faltan vocales, así como descifrar escritura poco legible.
En los sistemas de comunicación se añade redundancia artificial a la codificación de mensajes, para reducir errores de transmisión.
- Analistas, - Diseñadores, - Programadores y - Usuarios; Que intervienen en las etapas del: |
b) FACTIBILIDAD ECONÓMICA:
Define si el nivel de beneficio, respecto de los costos del sistema, es compatible con la política económica de la empresa.
c) FACTIBILIDAD OPERATIVA:
Determina si el sistema desarrollado será realmente utilizado y si el grado de resistencia de los usuarios lo afectará.
Cuando no es posible detectar características del negocio, conviene desarrollar un prototipo para simular situaciones únicas.
Es aconsejable evaluar situaciones de alto costo y alto riesgo.
3.b) SOFT ENLATADO:
- Producido en serie por el mercado de soft comercial
- Conveniente en términos de costo de adquisición
- Como las cosas que "hacen de todo", les sobran muchas y siempre les falta algo.
En esta etapa se evalua:
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A partir de las clases del programa, al ejecutarse se pueden crear objetos a partir de ellas ("ocurrencia").
Los datos encapsulados pueden ser protegidos en forma tal que solamente el objeto mismo pueda hacer tales cambios por medio de su propio comportamiento, otorgando a tales objetos confiabilidad y consistencia
ORGANIZACION Abarca la estructura de:
Organizar es atributo de la dirección empresaria, para que los miembros logren objetivos prefijados.
Aspectos: |
Registra en la organización:
a) - Las relaciones jerárquicas de cada cadena de mandos de la organización.
b) - La Departamentalización adoptada para alcanzar los objetivos de la Empresa.
c) - Estructura jerárquica para administrar la empresa, quién y cómo se manda en la Empresa .
d) - Quién, cómo y dónde se desarrollan las actividades en la Empresa.
Los cinco principales tipos de estructuras jerárquicas son:
Ejemplo las fuerzas armadas se constituyen por diversos cuerpos constituido por varias unidades, integrados entre sí como un todo,
pero se comportan autónomamente de los otros Cuerpos de Ejércitos.
La autonomía operativa de cada parte permite a cada uno alcanzar el objetivo que tiene dentro de la organización, en cualquier nivel que se tome.
Es relación de autoridad de mando sobre las funciones que realizan las personas que tienen capacidad y experiencia en procedimientos de una determinada función cumplida en otros departamentos.
El consentimiento y colaboración del ejecutivo de línea, asegura que el control funcional sobre funciones de su departamento, no alteren sus objetivos, planes y resultados.
Ejemplo:
El Departamento Contable puede tener relación funcional sobre las Secciones de Registros Contables de las Gerencias de Producción y de Ventas.
- Permanente:
Tiene carácter de línea, que toma decisiones, con autoridad y responsabilidad.
Ejemplo:
Comisión Nacional de Energía Atómica.
FORMAS DE ORGANIZACION
- La delegación de autoridad permite a los subordinados ser parte activa en la administración y en la toma de decisiones.
- Al delegar la autoridad, los superiores dispondran de más tiempo para las decisiones difíciles.
- Brotan buenas ideas cuando muchas mentes trabajan juntas en un problema.
Usada en organizaciones que tiene operaciones separadas geográficamente, como bancos y hoteles; cuyos gerentes
reciben casi autoridad plena para operar su propia organización.
Así:
- Los miembros de las organizaciones separadas toma decisiones rápidamente a sus necesidades.
- Proporcionan buen ámbito de entrenamiento para los futuros gerentes.
- Optima para operaciones en el extranjero, donde la administración es difícil lograrla desde la casa matriz.
El diseño organizacional suele considerar tres tipos de enfoques:
RECURSOS FUNCIONES OBJETIVOS 1 Hombre Planeamiento Resultados. 2 Máquina Organización 3 Materiales Ejecución 4 Métodos Control 5 Mercado 6 MonedaSus parámetros son:
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de Organización |
de Departamentos |
Los "SISTEMAS DE INFORMACIÓN": Son entidades abstractas que transfieren datos a miembros y áreas de la organización,
que mantienen su interrelaciòn, para lograr un mismo objetivo.
Sus tipos son SISTEMAS de:
En el enfoque sistemico:
La empresa es la estructura que coordina acciones humanas para generar bienes economicos:
Actua como MAQUINA cuya acciòn de su SISTEMA DE OPERACIONES, PRODUCE Y CONSUME lo requerido por su SISTEMA DE INCENTIVOS;
vinculado al:
COMERCIALIZACION | RECURSOS HUMANOS <-- PRODUCCION --> INVESTIGACION | y DESARROLLO FINANZASEn este ámbito, según Fayol, los administradores realizan cinco actividades clásicas:
En este enfoque no se repiten las mismas circunstancias del pasado en el presente.
Para los teóricos de la decisión, la toma de decisiones es la selección entre posibles alternativas de un curso de acción.
Este fue el punto de partida para examinar la realidad completa de la actividad de la empresa, las relaciones psicológicas y sociales de los individuos y los grupos, la naturaleza de la estructura de la organización, la necesidad y el desarrollo de información para decisiones y el análisis de valores.
Actualmente esta teoría no se basa principalmente en las decisiones, sino ha tendido a adoptar una visión mas amplia de los sistemas sociales (todo la que antecede a una decisión y todo lo que la sigue).
En este modelo matemático los problemas pueden expresarse en términos de relaciones básicas y, cuando se busque una meta dada, el modelo a menudo puede construirse de modo que indique una decisión como la mejor cosa a hacer.
Las matemáticas nos proporcionan una herramienta lógica y poderosa para amplificar y resolver problemas complicados, pero, al mismo tiempo, es cierto que no puede considerar como enfoque especial de la admiración
Los gerentes, han comprendido desde hace tiempo, que no hay una manera que sea siempre la mejor de hacer las cosas.
Es un enfoque de gran complejidad, ya que resulta difícil determinar todos lo factores de contingencia y mostrar sus
relaciones pertinentes una situación.
Papeles Interpersonales:
- El papel de representante
- El papel de líder
- El papel de enlace
Papeles Informacionales:
- El papel de receptor
- El papel de Difusor
- El papel de vocero
Papeles de Decisión:
- El papel de emprendedor
- El papel de manejador de problemas
- El papel de asignador de recursos
- El papel de negociador
Reconoce que hay un núcleo central de conocimiento que solo es pertinente a este campo (Por ejemplo: Personal de línea y staff, División por departamentos, Evaluación administrativa, etc.).
Utiliza conocimientos de otros campos, incluyendo las teoría de sistemas, de decisión, de motivación y del liderazgo; conducta individual y de grupo, sistemas sociales, cooperación y comunicaciones y la aplicación de análisis y conceptos matemáticos.
Los seguidores de este enfoque, poseen la esperanza de desarrollar la ciencia y teorías que tengan aplicación practica en la administración y que, sin embargo, no sean tan amplias para que se apliquen a todo lo que pudiera tener cualquier relación con la tarea administrativa.
A este enfoque se le suele llamar escuela del "Proceso de Administración".
Es un enfoque que proporciona un medio para distinguir entre el conocimiento y la destreza especiales de campos no administrativos como la mercadotecnia o la producción.
- Estrategia: Acción y asignación sistemática de recursos para lograr los objetivos de la compañía.
- Estructura: Estructura de la Organización y relaciones de autoridad y responsabilidad.
- Sistemas: Procedimientos y procesos como sistemas de información, procesos de representación y control.
- Personal: Los miembros de la empresa y su socialización dentro de la cultura organizacional.
- Staff: Sistema de opoyo de información evaluada a la gerencia de la empresa.
- Valores compartidos: Los valores compartidos por los miembros de una organización.
- Habilidades: Capacidades distintivas de una empresa.
Las personas que trabajan con sistemas no suelen darse cuenta que al trabajar muchos de los procesos pueden llegar a ser anacrónicos, ineficientes y completamente innecesarios, luego una nueva reflexión acerca de la administración puede ofrecer nueva perspectiva sobre lo que se hace y por qué.
Aunque el recorte de personal no es el propósito principal de la reingeniería, a menudo éste desemboca en la necesidad de contar con un número menor de personas.
Lamentablemente, el uso que los administradores han dado a la reingeniería ha sido, el de reducir costos sin atender las expectativas de los clientes.
También se pasa a llevar el sistema humano de la empresa por bajo el sistema ingenieril de ésta.
Con esto, se reducen costos a corto plazo, pero a largo plazo esto afecta a la fuerza humana de la empresa al perder la confianza entre trabajadores.
El término de resultados drásticos, generalmente, demanda mejoras sustanciales, pero sí implica un gran margen de riesgo.
Hammer y Champy reconocen que “el 50% a 70% de los esfuerzos de reingeniería son incapaces de alcanzar los drásticos resultados deseados”.
También, es de gran importancia analizar y cuestionar cuidadosamente los procesos empresariales. Éste análisis debe ir más allá de las operaciones, para incluir también el análisis e integración de los sistemas técnicos y humanos y el proceso administrativo total que enlaza a la empresa con las condiciones externas.
La reingeniería, a pesar de sus limitaciones, es un poderoso instrumento, pero sólo eso. Por ello, Harold Koontz (autor del libro “administración”), señala que la reingeniería se integre con otros sistemas para crear un sistema completo.
Definiciones de administracion
- Mediante la mejor paga se incentiva al obrero a trabajar mas eficientemente, obteniendo armonía y cooperación entre los integrantes del grupo.
DEPARTAMENTOS Homogeniza laboralmente los recursos humanos, Estructura la división orgánica para desempeñar actividades con eficiencia Agrupa funciones y actividades en unidades específicas. A tal fin:
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Departamentalización
por grupos numéricos.
Se emplea en organizaciones generalmente estatales y no empresariales, que tengan grandes cantidades de personas, por ejemplo en hospitales, el servicio militar, colegios, o carreras Universitarias, etc., donde se impone un tope de integrantes.
Departamentalización
por tiempo o turnos.
La permanente renovación del personal por turnos, permite ampliar duplicando o triplicando la utilización de los recursos materiales de la empresa, así genera un mejor aprovechamiento del personal superior de conducción y el administrativo que no rota en turnos, haciendo bajar los costos fijos de las empresas y optimizar el nivel de la producción.
Departamentalización
por funciones
Este agrupamiento de actividades en funciones de la empresa puede referirse a las funciones básicas de la empresas
- Producción (genera utilidad o agregar utilidad a un bien o servicio),
- Venta (encontrar consumidores, del bien o el servicio a un precio determinado)
- Finanzas (administrar los fondos de la empresa).
Departamentalización
por territorio
También puede usarse en pequeñas empresas, cuando se asigna un área de responsabilidad dentro de un edificio para su mantenimiento y/o vigilancia, o cuando se asignan áreas de ventas de determinados vendedores.
Departamentalización
por productos.
Departamentalización
por clientes o usuarios.
Luego, se departamentaliza la organización, creando unidades para atender en forma especializada los requerimientos de un determinado tipo de clientes o usuarios.
Departamentalización
por procesos.
- Por equipos, maquinarias, o instalaciones afines: Sectoriza operativas afines, procesos como Maquinado, Pintado, etc.
- Por procesos de fabricación: Sectoriza procesos de fabricación continua, como de azúcar a partir de la caña, tales como:
a) Proceso continuo: cigarrillos, vino, azúcar, leche, etc.
b) Proceso en serie: Automotores, artículos del hogar, etc.
c) Por unidad de Montaje: Barcos, Aviones, Edificios, etc.
Departamentalización
por Proyectos.
Se designan diversos Directores de quienes dependen las actividades especializadas requeridas para la ejecución de cada proyecto, de modo de lograr un crecimiento a la dimensión de las empresas en recursos humanos, materiales y financieros; pero su elevado costo de funcionamiento (laboratorios, equipos) es su gran desventaja principal.
Departamentalización
Matricial.
Se aplican a empresas orientadas a proyectos a gran escala, donde se asigna el proyecto a un gerente de proyectos, quién en lugar de tener un personal permanente a sus ordenes, usará personal existente en la organización para asignarlo temporalmente a su proyecto. Una vez cumplido con su cometido regresará a sus organización funcional.
Esta estructura suele usarse para la producción diversificada, cuando por una parte, la Gerencia General desea tener a un responsable directo de los resultados de cada producto y por otra parte, por razones tecnológicas y económicas, conviene montar una única planta de fabricación, así como un único departamento administrativo, de Finanzas, de Personal, etc.
LA TOMA DE DECISIONES determina:
a. Elaboración de premisas.
b. Identificación de alternativas.
c. Evaluación alternativas en términos de la meta deseada.
d. Elección de una alternativa, es decir, tomar una decisión.
SISTEMAS DE SOPORTE A LA DECISIÓN
Los sistemas de soporte a la decisión, DSS (Decision Support Systems) por sus siglas en ingles, son definidos como sistemas de computación basados en computadora los cuales combinan modelos y datos para intentar resolver problemas no estructurados utilizando una interfaz amigable para el usuario.
El sistema de soporte a la decisión es una tecnología de información en la cual las empresas se están apoyando debido a los beneficios que les otorgan .
Los beneficios que proveen significado para tomadores de decisión para realizar su tarea son:
1. Números incrementados de alternativas examinadas, utilización de análisis de sensibilidad.
2. Entendimiento de negocios, con relaciones que permite a tomadores de decisiones
3. Respuesta rápida a situaciones inesperadas. A través de la revisión de modelos y la vista rápida de cambios.
4. Habilidad para hacer análisis temporalmente.
5. Comprensión y aprendizaje nuevo. Identificando los recursos y estimulando los nuevos enfoques.
6. Mejora la comunicación.
7. Control. Se tiene planes más consistentes y se estandarizan los procedimientos.
8. Ahorro de costos.
9. Mejores decisiones
10. Equipo de trabajo más efectivo
11. Ahorro de tiempos.
12. Mejor uso de los datos.
Tomando consideración toda la información proporcionada, y haciendo un estudio de la organización, se puede sugerir la utilización de un sistema de soporte a la decisión y demostrar los beneficios que se obtendrían con la implementación del mismo, entonces, es necesario dar a conocer a los empresarios sus beneficios y obtener una aprobación por parte de ellos.
Sistemas: Camino Crítico(CPM y PERT) |
La administración de proyectos a gran escala requiere planeación, programación y coordinación de sus actividades interrelacionadas. A tal fín, tanto el método PERT (Program Evaluation and Review Technique) y CPM(Crítical Path Method) se usan para planeación y control de actividades, tales como programas de construcción de diques, caminos, edificios, programación de computadoras, preparación de propuestas y presupuestos, , reparaciones de equipos, investigación de mercados, estudios económicos, auditorias, administración de carreras universitarias, planes de venta, censos de población, la planeación de mantenimiento e instalación de sistemas de cómputo, compañas políticas, operaciones quirúrgicas complejas, etc.
Es un método flexible y adaptable a cualquier proyecto grande o pequeño que posean las características, que:
- El proyecto sea único, no repetitivo, en algunas partes o en su totalidad.
- Se deba ejecutar todo el proyecto o parte de el, en un tiempo mínimo, sin variaciones, es decir, en tiempo crítico.
- Se desee el costo de operación más bajo posible dentro de un tiempo disponible.
La diferencia entre PERT y CPM es la manera en que se realizan los estimados de tiempo.
PERT supone que el tiempo para realizar cada actividad es una variable aleatoria descrita por una distribución de probabilidad.
Es apropiado cuando se maneja mucha incertidumbre al predecir los tiempos de las actividades y cuando es importante controlar de una manera efectiva
la programación del proyecto; por ejemplo, la mayor parte de los proyectos de investigación y desarrollo caen dentro de esta categoría.
CPM, infiere que los tiempos de las actividades se conocen en forma determinísticas y se puede variar cambiando el nivel de recursos utilizados.
Usado si se pueden predecir bien los tiempos de actividades y se pueden ajustar con facilidad.
Este procedimiento de control simple, puede ser operado en forma manual o computarizada y constituye la mejor herramienta
para revisar o evaluar o modificar sistemas existentes o en proyecto. Además, permite:
PROCEDIMIENTO DE CALCULO
- VISUALIZAR RELACIONES entre tareas.
- Efectuar MODIFICACIONES DEL SISTEMA inicial.
- ASIGNACIÓN OPTIMA entre recursos y necesidades.
- Determinar las CONSECUENCIAS FINANCIERAS del sistema.
- INFORMACIÓN ACTUALIZADA de tiempo y costo.
- Determinar FECHAS LIMITES de abastecimiento de recursos.
- Determinación de los siguientes PARÁMETROS del sistema
Supondremos un ejemplo muy simplista y sencillo a solo fin de describir la operativa necesaria para efectuar los cálculos típicos de esta
valiosa herramienta de planificación y control de proyectos.
CASO:
La empresa "la optima s.a.", ha decidido computarizar el procesamiento de su sistema de información gerencial.
con este fin, se requiere crear el correspondiente procedimiento automático para administrar los recursos del proyecto
Tareas del Proyecto: SISTEMA DE INFORMACIÓN GERENCIAL Fecha 06-03-95
T A R E A S DURACIÓN Nro ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN (Semanas) 1 0 - 1 Coordinación de acciones operativas 10 2 1 - 2 RELEVAMIENTO y análisis de los Sistemas de 8 información a computarizar 3 2 - 6 Diseño de los Sistemas de Información 7 4 1 - 3 Elaboración de documentos para construir 20 oficinas informáticas. 5 3 - 4 Construcción de oficinas informáticas 40 6 4 - 6 Ejecución de instalaciones eléctricas, 30 refrigeración, comunicaciones, mobiliario. 7 1 - 5 Planificación de necesidades de personal 12 8 5 - 7 Proceso de selección de personal 15 9 7 - 8 Capacitación de personal y operadores 9 10 6 - 8 Instalación y prueba del hardware y software 20 en las oficinas informáticas. 11 8 - 9 Pruebas y uso provisorio de sistemas informáticos 90En todo proyecto suele obtenerse estimaciones de exactitud razonable del tiempo requerido para cada actividad, aunque en la realidad, se trata de una variable aleatoria que tiene cierta distribución probabilística.
Diagrama de Flechas
Llamado tambien de flechas o de nodos o de precedencias, muestra la vinculación de las tareas de la matríz de datos del link anterior.
Tanto PERT como CPM emplean una red de proyecto para visualizar gráficamente la interrelación entre sus elementos, muestra todas las
relaciones de precedencia, respecto al orden en que se deben realizar las actividades. Para ello, se representa gráficamente de las actividades
que muestran sus eventos, secuencias, interrelaciones y el camino crítico, mediante:
ARCOS: Representan las actividad o tarea del proyecto y las relaciones de procedencia entre las distintas actividades.
- Cada actividad se representa mediante una flecha sin escala de longitud que indica la "Siguiente actividad".
- Sobre cada flecha, se registra su duración en unidades de tiempo.
NODOS: Representan los eventos que definen:
- El inicio y fin de cada tarea
- El evento final de una actividad será el evento inicial de la actividad siguiente.
PUNTAS DE FLECHA: La secuencia en la que debe ocurrir cada evento. Un evento debe preceder a la iniciación de las actividades que llegan a ese nodo.
Las flechas no son vectores escalares, tampoco interesa su forma, pueden ser horizontales, verticales, ascendentes, descendentes curvas, rectas, quebradas, etc.
En los casos en que haya necesidad de indicar que una actividad tiene una interrelación o continuación con otra se dibujará entre ambas una línea punteada,
llamada liga (dummy), que tiene una duración de cero.
(2)--------------7--------------> | | 8 | | v (0)---10-->(1)---20-->(3)---40-->(4)---30-->(6)---20-->(8)---90-->(9) | | 12 9 v | (5)------15---------------->---------------(7)
Calculo de Fechas Tempranas(mas próxima)
Momento mas cercano del inicio del proyecto, en el que ocurrirá el evento si las actividades que lo proceden comienzan lo más pronto posible.
Se calculan asignando al primer nodo la fecha de inicio 0, a la que se suman acumulativamente las duraciones de cada tarea hasta llegar al ultimo nodo.
En nodos con mas de una alternativa se asigna el MAYOR VALOR de las sumas convergentes.
18 (2)--------------7--------------> | | 8 | | v 0 10 30 70 100 120 210 (0)---10-->(1)---20-->(3)---40-->(4)---30-->(6)---20-->(8)---90-->(9) | | 12 9 v | (5)------15---------------->---------------(7) 22 37
Nodos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 F.Tempra 0 10 18 30 70 22 100 37 120 210 a(i)
Concluimos que el proyecto dura 210 semanas es el más largo en términos de tiempo.
Se determinan a partir del nodo final, al que se asigna como fecha de cálculo su correspondiente FECHA TEMPRANA,
a partir de ella se restan sucesivamente las duraciones de las actividades anteriores.
En nodos con mas de una alternativa, se asigna el MENOR VALOR de la resta.
93 (2)--------------7--------------> | | 8 | | v 0 10 30 70 100 120 210 (0)---10-->(1)---20-->(3)---40-->(4)---30-->(6)---20-->(8)---90-->(9) | | 12 9 v | (5)------15---------------->---------------(7) 96 111
Nodos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 F.Tardia 0 10 93 30 70 96 100 111 120 210 b(i)
Margen de flotamiento:(MARGEN)
Se definen por diferencia entre FECHAS TARDÍAS menos las FECHAS TEMPRANAS; representa la DISPONIBILIDAD DE RECURSOS del proyecto.
75 (2)--------------7--------------> | | 8 | | v 0 0 0 0 0 0 0 (0)---10-->(1)---20-->(3)---40-->(4)---30-->(6)---20-->(8)---90-->(9) | | 12 9 v | (5)------15---------------->---------------(7) 74 74
Nodos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 F.Tardia 0 10 93 30 70 96 100 111 120 210 b(i) F.Tempra 0 10 18 30 70 22 100 37 120 210 a(i) ____________________________________________________________ 0 0 75 0 0 74 0 74 0 0 Margen = b(i) - a(i)
Determinación del Camino Crítico
Es la secuencia de TAREAS CRITICAS que se ejecutan en fechas fijas, así,
su secuencia operativa define, el CAMINO MAS LARGO, en términos de tiempo. TAREAS NO CRITICAS Pueden ser ejecutadas dentro de fechas comprendidas en el margen de flotamiento.
El camino crítico, esta definido por el conjunto de tareas sucesivas, las que partiendo de la primera llegan a la última insumiendo la MÁXIMA DURACIÓN
El itinerario del camino crítico está definido por la secuencia de nodos con márgenes de flotamiento nulos.
(2)--------------7--------------> | | 8 | | v (0)---10-->(1)---20-->(3)---40-->(4)---30-->(6)---20-->(8)---90-->(9) | | 12 9 v | (5)------15---------------->---------------(7)
Si la duración total del proyecto no satisface las previsiones de la empresa, conviene que las modificaciones de ajuste se logre alterando los tiempos asignados a las tareas críticas que generan menores costos.
El análisis económico implica asociar a cada tarea su costo de ejecución en "Tiempo Normal". Por lo general una modificación de este tiempo se transforma en alteración de su costo asociado, cuyo valor se incrementa con la disminución del tiempo normal.
Cada tarea posee un "Tiempo Límite" de ejecución, debajo del cual es imposible realizarla. Esto debe considerarse para los cambios de tiempos.
Alterar un sistema implica evaluar entre alternativas limitadas por las fechas de inicio y finalización de cada tarea, en correspondencia con sus fechas tempranas y tardías.
Una primera alternativa de solución, seria adoptar como fecha de inicio de tarea su correspondiente fecha temprana.
Con esto se logra mayor seguridad de cumplimiento de ejecución de la tarea; pero, como contrapartida, resulta una mayor inmovilización de capitales de la empresa.
En cambio, la alternativa de asignar fechas tardas como fecha de inicio de tareas, significa potenciar el riesgo de incumplimiento de la misma, pero las inversiones que debe realizar la empresa, se hará n efectivas en tiempos alejados del inicio del sistema.
X(ij) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 I 0 10 8 0 0 0 7 0 20 90 II 0 10 0 20 40 0 30 0 20 90 III 0 10 0 0 0 12 0 15 9 90
Expresamos estos valores en la matriz S(i,j)
S(ij) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 d(j) I 0 10 18 18 18 18 25 25 45 135 d(1) II 0 10 10 30 70 70 100 100 122 210 d(2) = dc III 0 10 10 10 10 22 22 37 46 136 d(3)
Registrando estos valores en la matriz S(i,j)
S(ij) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 I 0 10 18 0 0 0 25 0 45 135 II 0 10 0 30 70 0 100 0 120 210 III 0 10 0 0 0 22 0 37 46 136 f.tem 0 10 18 30 70 22 100 37 120 210 a(i)
R(ij) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 I 75 85 93 100 100 100 100 120 120 210 II 0 10 10 30 70 100 100 120 120 210 III 74 84 96 96 96 96 111 111 120 210
En esta matriz se registran valores reales correspondientes a los nodos reales de cada alternativa de camino, los demás valores corresponden a nodos ficticios, por lo tanto no deben ser considerados para seleccionar el menor valor de cada columna.
R(ij) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 I 75 85 93 210 210 210 100 210 120 210 II 0 10 210 30 70 210 100 210 120 210 III 74 84 210 210 210 96 210 111 120 210 Tardía 0 10 93 30 70 96 100 111 120 210 b(i)
Nodos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 F. tardía 0 10 93 30 70 96 100 111 120 210 b(i) F. tempr 0 10 18 30 70 22 100 37 120 210 a(i) M. flota 0 0 75 0 0 74 0 74 0 0 c(i)
Mi apreciado visitante, ahora solo te resta graficar los correspondientes diagramas de flujo y luego codificar el programa.
ANTECEDENTES de SISTEMAS Antecedentes |
b) Von Neumann y Morgenstern:
En la "Teoría del Juego" Aplican el postulado aristotélico sobre organismos vivos:
"El todo es más que las partes", en el comportamiento individual, social, sistemas de comunicación, lenguajes y a todo sistema complejo.
Asimilan el equilibrio dinámico del enigma biológico del mantenimiento de la estructura corporal,
cuyas células se recambian permanentemente y pese a ello somos un organismo más o menos estable.
Niegan el Paradigma newtoniano de simplicidad y analiticidad, para plantear problemas de complejidad e interacción.
Destacan la naturaleza "Interdisciplinaria", o "Transdisciplinaria", de las teoría de:
- La Cibernética,
- Autómatas,
- La información,
- Control,
- Conjuntos,
- Grafos y redes,
- Juegos y decisiones,
- Matemáticas relacionales,
- Computación, etc.
c) Ilya Prigogine:
Propone modelos de estructuras disipativas, con fluctuaciones internas y externas,
que a partir de su valor crítico (umbral), generan nuevas estructuras para desarrollar
modelos de dinámica de cambio y necesidades de mantenimiento y transformación.
A.- CIBERNETICA
La cibernética es la ciencia creada e impulsada por Norbert Wiener y Arturo Rosenbluetd Stearns (1942) para
- “el control y comunicación en el animal y en la máquina” o
- “desarrollar un lenguaje y técnicas para abordar el problema del control y la comunicación en general”.
- Dar gran impulso a la teoría de la información.
- Impulsar la elaboración de imágenes electrónicas.
B.- RECURSIVIDAD
Khun y Ian Piaget, plantean que el sujeto y objeto, no son polos opuestos de una dicotomía,
sino que se construyen en el proceso de conocimiento.
La recursividad carece de linealidad, tiene bucles que usan el proceso de reflexión del conocimiento.
Así, para conocer el:
- Cerebro usamos... el cerebro
- Lenguaje usamos... el lenguaje
C.- HEURÍSTICA
Es la acción intelectual desarrollada para generar nuevas creaciones lógicas, que pueden ser expresadas mediante
ALGORITMOS: que son secuencias operativas para lograr un resultado predefinido, capáz de resolver problemas.
Basado en el poder de la heurística, Von Newmann propone:
Aplicar leyes mentales humanas a la capacidad del computador, para resolver problemas, usando sistemas eficientes de búsqueda de buenas heurísticas.
D.- EPISTEMOLOGICO
Plantea que un problema es solucionable si se comprende integralmente su estructura operativa.
Todo esto impulsa el desarrollo de la Inteligencia Artificial, planteada como:
- CIENCIA: Que analiza el comportamiento de la teoría de inteligencia que explique el comportamiento natural de los seres inteligentes.
- TECNOLOGIA: Para construir máquinas automáticas, o AUTÓMATAS capaces de resolver problemas, operando de manera similar al de los humanos.
Bibliografia
LIBRO AUTOR EDITORIAL
Administración Harold Koonz Mc Graw Hill
Sistemas de Información Gerencial Laudon y Laudon Prentice Hall
Evaluación de Proyectos Nassir Sapag Chain Prentice Hall
Administración de Ingeniería de Sistemas Bejamin S. Blanchard Megabyte
Análisis y Diseño de Sistemas Kenneth E. Kendall Megabyte
Administración de los Sistemas de Información Kenneth C. Laudon Megabyte
Diseño de Sistemas de Información Burch Anaya
Análisis y Diseño de Sistemas de Información Whitten Mc Graw Hill
Análisis y Diseño de Sistemas de Información Senn Mc Graw Hill
Evaluación Financiera de Proyectos Arturo Infante Villarreal Ed. Norma.
Evaluación de proyectos Gabriel Baca Urbina McGraw HILL.
Fundamentos de Financiación Empresarial Brealey R. Y S. Myers McGraw HILL.
Informática Administrativa Wilo Carpio UTN-FRT Biblioteca
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Paradigma:
Lo que se hace por amor Esta page está en: www.wilocarpio.com
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20/04/2004
está más allá del bién y del mal.!
( Nietzsche )
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Paradigma Sistémico:
Parte del sistema que no se puede encontrar
Parte de tu PC que ha quedado anticuado...
Operación que nunca se efectua a tiempo..!!!
Parte de la PC, que siempre resulta insuficiente..!!
Elemento del sistema, que nadie lee y si lo hace, resulta incomprensible..!!!
Emitir improperios capaces de desconfigurar el sistema auditivo. Ej: "Me cag.. en este pu.."
Véase Maldecir...
(Wilucha)